効果音 自動生成
ブラウザー上で、レトロゲーム風の効果音をランダムに生成します。生成した効果音は自由に使えます。
カテゴリー
コインやアイテムを拾った「チャリン」系の 2 音。得点通知にも。
仕組み: sine/square/whistle/breaker を基音に frequency jump で 2 音目を作る(400-1400Hz)。
長さ
0.35 秒
コイン の推奨範囲: 0.10秒 〜 0.80秒
エフェクトエフェクトをリセット
Lo-Fi 6bit 量子化と 5.5kHz ローパスで粗い音質にします
音量100 %
明るさ100 %
歪み0 %
リバーブ0 %
詳細パラメータ(上級者向け)プリセットに戻す
効果音合成の内部パラメータを直接編集できます。変更した項目だけが 上書き値として保存され、残りはカテゴリーの既定値が使われます (カテゴリーやシードを変えると連動して変わります)。いずれかを 変更すると履歴に カスタム タグが付きます。
波形サイン 三角 鋸歯 矩形 タンジェント ホイッスル ブレイカー ホワイトノイズ ピンクノイズ ブラウンノイズ
ノイズ補間
正規化
アタック0.000 s
サステイン0.137 s
パンチ15 %
ディケイ0.213 s
トレモロ深さ0 %
トレモロ周波数10 Hz
基本周波数501 Hz
周波数スイープ0 Hz
周波数 Δ スイープ0 Hz
反復周波数0.00 Hz
Jump1 開始33 %
Jump1 量0 %
Jump2 開始66 %
Jump2 量0 %
倍音数0
倍音減衰率0.50
ビブラート深さ0 Hz
ビブラート周波数10 Hz
矩形デューティ28 %
デューティスイープ0 %
フランジャー3.80 ms
フランジャー sweep2.64 ms
ビット深度16 bit
ビット深度 sweep0 bit
ローパス cutoff22050 Hz
ローパス sweep0 Hz
ハイパス cutoff0 Hz
ハイパス sweep0 Hz
コンプレッション1.00
増幅100 %